Ergebnis Ihrer Suche sind 230 Treffer (sortiert nach Autor, Titel):

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Sofort ausleihbar?
Magaro, John Past lives
in einem anderen Leben
Arthaus (2023)
Standort: Drama/Schicksal / Film+Medien

Schlagworte: Drama , Fernsehfilm, Film, Film+Medien, Kino , Kinofilm, Kriminalfilm, Phantastischer Film, Spielfilm, Videofilm

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Nein, verliehen bis 03.06.2024

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Magee, David Ein Mann namens Otto
Sony Pictures, München (2022)
Standort: Spielfilm Literaturverfilmung / Film+Medien

Schlagworte: DVD, Digital Versatile Disc, Fernsehfilm, Film, Film+Medien, Kino , Kinofilm, Komödie, Komödien, Kriminalfilm, Literatur, Literaturverfilmung, Lustspiel, Phantastischer Film, Spielfilm, Verfilmung, Videofilm, Witwer

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Mayer, Gisela Die Kälte darf nicht siegen
was Menschlichkeit gegen Gewalt bewirken kann
Ullstein, Berlin (2010)
Standort: Gewalt / Schule+Beruf

Schlagworte: Actionspiel, Aktionsbündnis Amoklauf Winnenden, Amok, Amoklauf, Computerspiel, Fernseh-Rundfunk, Fernsehen, Game boy, Gewalt, Highschool-Massaker, Jump' n Run-Spiel, Konsolenspieler, Macht, PlayStation-Spiel, Privates Fernsehen, Rundfunk, Satelittenfernsehen, Satellitenfernsehen, School Shooting, Schule+Beruf, TV, Television, Verschärfung, Videospiel, Waffengesetz, Winnenden

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Sachbuch

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McGonigal, Jane Besser als die Wirklichkeit!
warum wir von Computerspielen profitieren und wie sie die Welt verändern
Heyne, München (2012)
Standort: in / interessant / in / interessant

Schlagworte: Actionspiel, Computerspiel, Game boy, Jump' n Run-Spiel, Konsolenspieler, Medienwirkung, PlayStation-Spiel, Videospiel, in, interessant

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Sachbuch

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Merker, Helga Spielprozesse im Kindergarten
Kösel, München (1980)
Standort: Spielen / Kind+Erziehung

Schlagworte: Bewegungsspiel, Computerspiel, Darstellendes Spiel, Denkspiel, Elementarbereich, Fingerspiel, Geländespiel, Gesellschaftsspiel, Glücksspiel, Gruppenspiel, Hort, Interaktionsspiel, Kartenspiel, Kind+Erziehung, Kindergarten, Kindergärten, Kinderspiel, Kindertagesstätte, Kirchlicher Kindergarten, Kleinkinderschule, Konzentrationsspiel, Legespiel, Lernspiel, PlayStation-Spiel, Privater Kindergarten, Ratespiel, Riechspiel, Schmeckspiel, Schreibspiel, Spiel, Spielen, Sportspiel, Sprachspiel, Strategisches Spiel, Tanzspiel, Videospiel, Waldkindergarten, Waldorfkindergarten, Würfelspiel

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Sachbuch

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Milzner, Georg Digitale Hysterie
warum Computer unsere Kinder weder dumm hoch krank machen
Beltz, Weinheim (2016)
Standort: Medienpädagogik / Kind+Erziehung

Schlagworte: Actionspiel, Computer, Computerspiel, Datenautobahn, Datenverarbeitung, Digitales Medium, Drumcomputer, Einführung, Facebook, Game boy, Gefahr, Gefährdung, Heranwachsender, Internet, Internetadresse, Internetzwerk, Intranet, Jugend, Jugend <12-20 Jahre>, Jugend <13-19 Jahre>, Jugendalter, Jugendliche, Jugendlicher, Jump' n Run-Spiel, Junge, Kind, Kind <4-10 Jahre>, Kind+Erziehung, Kindesalter, Kindheit, Kindschaft, Kleinkind, Konsolenspieler, LeYo!, Lebensalter, Mädchen, Neue Medien, PC, PlayStation-Spiel, Ratgeber, Ratgeberliteratur, Schulkind, Smartphone, Social Media, Social Software, Social Web Software, Soziale Software, Sozialer Kontakt, Suchmaschine, Säugling, Teenager, Tuning, Umgang, Unterhaltungselektronik, Videospiel, WWW, Web-Site, Wolfskind, World Wide Web

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Monaco, James rororo
Film verstehen (Band 62538)
Kunst, Technik, Sprache, Geschichte und Theorie des Films und der Neuen Medien; mit einer Einführung in Multimedia
Rowohlt Taschbuch Verlag, Reinbek bei Hamburg (2009)
Standort: Produktion / Film+Medien

Schlagworte: Abriss, Einführung, Fernsehfilm, Film, Film+Medien, Filmanalyse, Filmproduktion, Filmtechnik, Filmtheorie, Gegenwartssprache, Geschichte, Geschichtsphilosophie, Hypermedia, Ideengeschichte, Inter Media, Kineamatographie, Kino , Kinofilm, Kirchengeschichte, Kompendium , Kriminalfilm, Kulturwissenschaften, Kunstgeschichte, Leitfaden, Literaturgeschichte, Multi Media, Multimedia, Multimediales System, Phantastischer Film, Politische Sprache, Populärwissenschaftliche Darstellung , Produktion, Produzent, Programmierte Einführung , Ratgeber, Repetitorium , Sondersprachen, Sozialgeschichte, Spielfilm, Sprache, Sprachführer, Theorie, Umgangssprache, Vergangenheit, Videofilm, Vor- und Frühgeschichte, Werbesprache, Wirtschaftssprache

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Murphy, Cillian Oppenheimer
Universal (2023)
Standort: Biographie / Film+Medien

Schlagworte: ABC-Waffen, Atomare Rüstung, Atomare Waffe, Atombombe, Atomkrieg, Atomwaffe, Fernsehfilm, Film, Film+Medien, Historisches, Kernwaffe, Kernwaffen, Kino , Kinofilm, Kriminalfilm, Nuklearwaffe, Oppenheimer, J. Robert *LoC, Oppenheimer, Julius R., Oppenheimer, Robert, Phantastischer Film, Radioaktiver Kampfstoff, Spielfilm, Videofilm

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Nein, verliehen bis 14.06.2024

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Neumann, Christine Erziehen, Bilden, Betreuen im Kindesalter
Verl. Handwerk und Technik, Hamburg (2017)
Standort: Kindergarten / Kind+Erziehung

Schlagworte: Abweichendes Verhalten, Aisthesis, Allgemeinbildung, Antiautoritäre Erziehung, Arbeit, Arbeitsgruppe, Auffälliges Verhalten, Aussersinnliche Wahrnehmung, Bedürfnis, Beobachter, Beobachtung, Berufsbild, Betreuung, Bewegungsspiel, Bildung, Bildungsprozess, Darstellendes Spiel, Ehe, Entstehung, Entwicklung, Entwicklungsstadium, Erziehung, Erziehungspraxis, Erziehungsschwierigkeit, Fachbildung, Familie, Fingerspiel, Fortschritt, Freizeitverhalten, Geländespiel, Glücksspiel, Grundbedürfnis, Gruppenspiel, Handlung, Informationsaustausch, Informationsprozess, Interaktionsspiel, Interkulturelles Lernen, Interozeption, Interreligiöses Lernen, Junge, Kartenspiel, Kind, Kind <4-10 Jahre>, Kind+Erziehung, Kinderpfleger, Kindesalter, Kindheit, Kindschaft, Kleinkind, Kleinkindererziehung, Kommunikation, Kommunikationspartner, Kommunikationsprozess, Kommunikationssystem, Konversation, Körpererfahrung, Lebensalter, Lebenslage, Lebenssituation, Lebensverhältnisse, Lebenswelt, Legespiel, Lehren, Lehrerverhalten, Lernen, Lernprozess, Lernvorgang, Lineage, Massenkommunikation, Mensch, Menschliches Verhalten, Mädchen, Nichtverbale Kommunikation, Persönlichkeitsentwicklung, Perzeption, PlayStation-Spiel, Politische Bildung, Pränatale Entwicklung, Psychische Störung, Psychosoziale Entwicklung, Pädagogik, Raumwahrnehmung, Religiöse Erziehung, Riechspiel, Schmeckspiel, Schreibspiel, Schulkind, Schwererziehbarkeit, Sensation , Sensorischer Prozess, Sinne, Sinnesfunktion, Sinnesmodalität, Sinneswahrnehmung, Sinnliche Wahrnehmung, Sittliche Erziehung, Sozialerziehung, Sozialversicherung, Spiel, Spielen, Sportspiel, Stieffamilie, Strategisches Spiel, Säugling, Tanzspiel, Tastwahrnehmung, Teamwork, Ursprung , Verhalten, Verhaltensauffälligkeit, Verhaltensgestörter, Verhaltensstörung, Verständigung, Videospiel, Visuelle Wahrnehmung, Wahrnehmung, Wahrnehmungsprozess, Wolfskind, Wärmeempfindung, Würfelspiel, entdeckendes Lernen, Übung

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Nitsch, Cornelia 300 Spiele
drinnen, draußen, unterwegs
Verlag Eugen Ulmer (2005)

Schlagworte: Aufgabensammlung, Beispiel, Beispielsammlung, Darstellendes Spiel, Fingerspiel, Formularsammlung, Geländespiel, Glücksspiel, Gruppenspiel, Interaktionsspiel, Junge, Kartenspiel, Kind, Kind <4-10 Jahre>, Kindesalter, Kindheit, Kindschaft, Lebensalter, Legespiel, Mustersammlung, Mädchen, PlayStation-Spiel, Riechspiel, Sammlung, Schmeckspiel, Schreibspiel, Schulkind, Spiel, Spielen, Sportspiel, Strategisches Spiel, Säugling, Tanzspiel, Videospiel, Wolfskind, Würfelspiel

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Nitsch, Cornelia; Hüther, Gerald Der große GU-Ratgeber
Kinder gezielt fördern
Gräfe und Unzer, München (2011)
Standort: Erziehung / Kind+Erziehung

Schlagworte: Angewandte Musikwissenschaft, Begabung, Bewegungsentwicklung, Bewegungsförderung, Bewegungsspiel, Bewusstsein, Bewusstwerdung, Darstellendes Spiel, Denken, Denkentwicklung, Einführung, Eltern, Elternhaus, Elternschaft, Emotionale Intelligenz, Entwicklung, Feinmotorik, Fingerspiel, Förderung, Förderunterricht, Geistige Entwicklung, Geländespiel, Glücksspiel, Gruppenspiel, Intelligenz, Interaktionsspiel, Kartenspiel, Kind, Kind <1-8 Jahre>, Kind+Erziehung, Kognition, Kognitive Entwicklung, Kognitive Kompetenz, Kreativitätsförderung, Körperbewusstsein, Künstliche Intelligenz, Legespiel, Motorik, Motorische Entwicklung, Musikalische Erziehung, Musikalische Früherziehung, Musikdidaktik, Musikerziehung, Musiklehre, Musikpädagogik, Musikunterricht, Musische Erziehung, Musizieren, PlayStation-Spiel, Psychomotorik, Psychomotorische Entwicklung, Ratgeber, Ratgeberliteratur, Riechspiel, Rollenverhalten, Schmeckspiel, Schreibspiel, Schulmusik, Sensomotorik, Sensomotorische Entwicklung, Sensorische Erziehung, Soziales Handeln, Sozialverhalten, Spiel, Spielen, Sportspiel, Sprachförderung, Sprachförderunterricht, Strategisches Spiel, Tanzspiel, Training, Unterricht, Videospiel, Wahrnehmung, Wahrnehmungserziehung, Wahrnehmungsförderung, Wahrnehmungsspiel, Wahrnehmungstraining, Würfelspiel

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Ohashi, Akiyo Ein Fremder am Strand
Crunchyroll, Berlin (2021)
Standort: Comic Anime / Comic

Schlagworte: Anime, Comic, Erotik, Fernsehfilm, Film, Jugendliebe, Kino , Kinofilm, Kriminalfilm, LGBT, Liebe, Liebesbeziehung, Liebesempfindung, Liebesgefühl, Phantastischer Film, Schrifsteller, Spielfilm, Verlieben, Videofilm

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Okada, Mari Maquia - Eine unsterbliche Liebesgeschichte
LEONINE, München (2019)
Standort: Comic Anime / Comic

Schlagworte: Adoption, Anime, Annahme an Kindesstatt, Comic, Fantasy, Fernsehfilm, Film, Kino , Kinofilm, Kriminalfilm, Mutterrolle, Phantastischer Film, Spielfilm, Videofilm

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Petermann, Franz Aggression und Gewalt von Kindern und Jugendlichen
Hintergründe und Praxis
Springer Vieweg, Berlin [u.a.] (2013)
Standort: Soziales / Kind+Erziehung

Schlagworte: Actionspiel, Aggression, Aggressives Verhalten, Aggressivität, Alkoholgenuss, Alkoholkonsum, Alkoholmissbrauch, Alkoholverbrauch, Computerkriminalität, Computerspiel, Cyber-Mobbing, Deliquenz, Destruktion, Fahrerverhalten, Fahrverhalten, Fahrzeugführung, Game boy, Gesundheitsschutz s. Arbeitsschutz, Gewalttätigkeit, Heranwachsender, Jugend, Jugend <12-20 Jahre>, Jugend <13-19 Jahre>, Jugendalter, Jugendkriminalität, Jugendliche, Jugendlicher, Jump' n Run-Spiel, Junge, Kind, Kind <4-10 Jahre>, Kind+Erziehung, Kindesalter, Kindheit, Kindschaft, Kleinkind, Konsolenspieler, Kraftfahrer, Kriminalität, Kriminelles Verhalten, Lebensalter, Mobbing, Mädchen, Persönlichkeitsstörung, PlayStation-Spiel, Prophylaxe, Prävention, Psychopathie, Psychoterror, Psychotherapie, Schulkind, Straffälligkeit *Quasisynonym, Straftat, Säugling, Teenager, Ursache, Verbalaggression, Verbrechen, Verhaltenstherapie, Verhinderung, Verhütung, Verkehrsverhalten, Videospiel, Vorbeugung, Vorsorge , Wirtschaftskriminalität, Wolfskind

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Pica, Rae Literacy - erste Entdeckungsreisen in die Welt der Schrift
100 Spiele und Übungen für 4- bis 6-Jährige
Verlag an der Ruhr, Mühlheim (2008)
Standort: Sprache / Kind+Erziehung

Schlagworte: Alphabetisiertheit, Alphabetisierung, Analphabetismus, Anfangsunterricht, Arbeitsblätter, Arbeitsbuch, Arbeitsmittel, Aufagabensammlung, Bildungsmittel, Darstellendes Spiel, Entwicklung, Erstspracherwerb, Fingerspiel, Geländespiel, Glücksspiel, Gruppenspiel, Interaktionsspiel, Kartenspiel, Kind, Kind+Erziehung, Kindergartenerziehung, Kindersprache, Kleinkind, Kleinkindererziehung, Legespiel, Lehrmaterial, Lehrmittel, Lernen, Lernmaterial, Lernmittel, Lese- und Schreibfähigkeit, Lesefähigkeit , Lesenlernen, Literacy, Literacy , Literalität , Mediation , Medien, Medium, Muttersprache, PlayStation-Spiel, Psychologie, Riechspiel, Schmeckspiel, Schreib- und Lesefertigkeit, Schreib- und Lesefähigkeit, Schreibenlernen, Schreibfähigkeit , Schreibspiel, Schriftsprache, Schulbuch, Spiel, Spielen, Sportspiel, Sprache, Sprachenlernen, Sprachentwicklung, Spracherlernung, Spracherwerb, Spracherziehung, Strategisches Spiel, Tanzspiel, Training, Unterricht, Unterrichtsbeispiele, Unterrichtsmaterial, Unterrichtsmedien, Videospiel, Vorschulerziehung, Vorschulpädagogik, Vorschulunterricht, Würfelspiel, Übung

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Pohl, Gabriele Sachbuch
Kindheit - aufs Spiel gesetzt
vom Wert des Spielens für die Entwicklung des Kindes
Springer Spektrum, Berlin [u.a.] (2014)
Standort: Spielen / Kind+Erziehung

Schlagworte: Abgrenzung, Bewegungsspiel, Darstellendes Spiel, Einführung, Ende , Entstehung, Entwicklung, Entwicklungsstadium, Fingerspiel, Fortschritt, Freispiel, Förderspiel, Geländespiel, Glücksspiel, Grenze, Gruppenspiel, Interaktionsspiel, Junge, Kartenspiel, Kind, Kind <4-10 Jahre>, Kind+Erziehung, Kinderspiel, Kindesalter, Kindheit, Kindschaft, Kleinkind, Kommunikationsmedium, Kommunikationsmittel, Kreisspiel, Lebensalter, Legespiel, Massenmedien, Medien, Medium , Mädchen, Neue Medien, Persönlichkeitsentwicklung, PlayStation-Spiel, Pränatale Entwicklung, Psychosoziale Entwicklung, Ratgeber, Ratgeberliteratur, Riechspiel, Schmeckspiel, Schreibspiel, Schulkind, Spiel, Spielen, Sportspiel, Strassenspiel, Strategisches Spiel, Straßenspiel, Säugling, Tanzspiel, Ursprung , Videospiel, Wolfskind, Würfelspiel

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Portmann, Rosemarie Kinder haben ihre Rechte
Denkanstöße, Übungen und Spielideen zu den Kinderrechten
Don Bosco Verlag, München (2001)
Standort: Wissen / Kind+Erziehung

Schlagworte: Bewegungsspiel, Darstellendes Spiel, Fingerspiel, Geländespiel, Geschichten, Glücksspiel, Gruppenspiel, Interaktionsspiel, Internationales Recht, Jugend, Jugendrecht, Junge, Kartenspiel, Kind, Kind+Erziehung, Kindesalter, Kindheit, Kindschaft, Konzentrationsspiel, Lebensalter, Legespiel, Mädchen, PlayStation-Spiel, Recht, Rechtsordnung, Riechspiel, Schmeckspiel, Schreibspiel, Schulkind, Spiel, Spielen, Sportspiel, Strategisches Spiel, Säugling, Tanzspiel, Tierschutzrecht, Videospiel, Wolfskind, Würfelspiel, Öffentliches Recht

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Pouyet, Marc Landart-Spiele in der Natur
AT-Verl., München [u.a.] (2013)
Standort: Natur+Umwelt / Kind+Erziehung

Schlagworte: Abbildungen, Abbildungswerk, Ansichten , Ansichtspostkarte , Bewegungsspiel, Bildband, Bilddokumente, Bilder, Bildersammlung, Bildsammlung, Buch, Darstellendes Spiel, Erziehung, Fingerspiel, Geländespiel, Glücksspiel, Gruppenspiel, Illustrationswerk, Interaktionsspiel, Kartenspiel, Kind+Erziehung, Landart, Legespiel, Material, Naturmaterial, PlayStation-Spiel, Riechspiel, Schmeckspiel, Schreibspiel, Spiel, Spielen, Sportspiel, Strategisches Spiel, Tanzspiel, Umwelterziehung, Umweltschutz, Videospiel, Würfelspiel

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Pratt, Chris Der Super Mario Bros. Film
Universal Pictures, Hamburg (2023)
Standort: Spielfilm Trickfilm / Film+Medien

Schlagworte: Animationsfilm, Bildschirmspiel, Fernsehspiel , Film+Medien, PlayStation-Spiel, Telespiel, Videospiel

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Reinhardt, Friedrich Schwarzes Theater
Anleitung u. Spielideen
Don-Bosco-Verl., München (1991)
Standort: Theater / Literatur

Schlagworte: Anleitung, Bewegungsspiel, Computerspiel, Darstellendes Spiel, Denkspiel, Fingerspiel, Geländespiel, Gesellschaftsspiel, Glücksspiel, Gruppenspiel, Interaktionsspiel, Kartenspiel, Kinderspiel, Kindertheater, Konzentrationsspiel, Laienspiel, Legespiel, Lernspiel, Literatur, Musiktheater, Papiertheater, PlayStation-Spiel, Ratespiel, Riechspiel, Schmeckspiel, Schreibspiel, Schulspiel, Spiel, Spielen, Sportspiel, Sprachspiel, Strategisches Spiel, Tanzspiel, Theater, Theaterkultur, Theaterleben, Theaterwissenschaft, Videospiel, Würfelspiel

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Reuys, Eva Kleine Kinder kreativ
Anregungen und Spiele für Familie, Krabbelgruppe, Kindergarten
Don-Bosco-Verl., München (1997)
Standort: Themen / Kind+Erziehung

Schlagworte: Anleitung, Basteln, Betriebskindergarten, Bewegungsspiel, Darstellendes Spiel, Familienzentrum, Fingerspiel, Freispiel, Frühe Kindheit, Förderspiel, Geländespiel, Glücksspiel, Gruppenspiel, Hort, Interaktionsspiel, Junge, Kartenspiel, Kind, Kind <0-3 Jahre>, Kind <1-6 Jahre>, Kind <4-10 Jahre>, Kind+Erziehung, Kinderbetreuung, Kindergarten, Kinderkrippe, Kinderspiel, Kindertageseinrichtung, Kindertagesheim, Kindertagesstätte, Kindertagesstätten, Kindesalter, Kindheit, Kindschaft, Kita, Kleinkind, Kleinkinder, Krabbelstube, Kreisspiel, Krippe , Krippe , Lebensalter, Legespiel, Mädchen, PlayStation-Spiel, Pädagogische Einrichtung, Riechspiel, Schmeckspiel, Schreibspiel, Schulkind, Selbstbau, Sondertagesstätte, Spiel, Spielen, Sportspiel, Strassenspiel, Strategisches Spiel, Straßenspiel, Säugling, Tagesbetreuung, Tagesheim, Tagesstätte, Tanzspiel, Videospiel, Vorschulkind, Werken, Wolfskind, Würfelspiel

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Robbie, Margot Barbie
Warner Bros (2023)
Standort: Komödie / Film+Medien

Schlagworte: Fernsehfilm, Film, Film+Medien, Kino , Kinofilm, Komödie, Komödien, Kriminalfilm, Lustspiel, Phantastischer Film, Spielfilm, Videofilm

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Römling-Irek, Petra So gelingt's - der Kita-Ratgeber
Ohne Spielzeug geht es auch!
sinnvolle Spielmaterialien für die Kita entdecken und selber machen
Cornelsen, Berlin (2016)
Standort: Spielen / Kind+Erziehung

Schlagworte: Bewegungsspiel, Darstellendes Spiel, Fingerspiel, Geländespiel, Glücksspiel, Gruppenspiel, Interaktionsspiel, Kartenspiel, Kind+Erziehung, Legespiel, PlayStation-Spiel, Riechspiel, Schmeckspiel, Schreibspiel, Spiel, Spielen, Sportspiel, Strategisches Spiel, Tanzspiel, Videospiel, Würfelspiel

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Sandhof, Katrin; Stumpf, Birgitta Mit Kindern in den Wald
Wald-Erlebnis-Handbuch; Planung, Organisation und Gestaltung
Ökotopia-Verl., Münster (1998)
Standort: Natur+Umwelt / Kind+Erziehung

Schlagworte: Bewegungsspiel, Computerspiel, Darstellendes Spiel, Denkspiel, Elementarbereich, Fingerspiel, Geländespiel, Gesellschaftsspiel, Glücksspiel, Gruppenspiel, Hort, Interaktionsspiel, Kartenspiel, Kind+Erziehung, Kindergarten, Kindergärten, Kinderspiel, Kindertagesstätte, Kirchlicher Kindergarten, Kleinkinderschule, Konzentrationsspiel, Legespiel, Lernspiel, PlayStation-Spiel, Privater Kindergarten, Ratespiel, Riechspiel, Schmeckspiel, Schreibspiel, Schutzwald, Spiel, Spielen, Sportspiel, Sprachspiel, Strategisches Spiel, Tanzspiel, Videospiel, Wald, Waldgebiet, Waldkindergarten, Waldorfkindergarten, Würfelspiel

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Sarroff, Charlie Smile - Siehst du es auch?
Wenn du es siehst, ist es zu spät
Paramount Pictures (2023)
Standort: Spielfilm Horror / Film+Medien

Schlagworte: Fernsehfilm, Film, Film+Medien, Horror, Kino , Kinofilm, Kriminalfilm, Phantastischer Film, Spielfilm, Trauma, Vergangenheit, Verletzung, Videofilm

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Findus der Fuchs vor einem Bücherstapel

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