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Duden
Bücher, die man kennen muß - Klassiker der Weltliteratur
Dudenverl., Mannheim [u.a.] (2011)
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Personen+Werke / Literatur
Schlagworte:
Abentheuerliche Simplicissimus Teutsch, Der , Aeneis , Andersen, Hans Ch. , Atemschaukel , Auf der Suche nach der verlorenen Zeit , Aus dem Leben eines Taugenichts , Austen, Jane , Aventiure von der Nibelungen *Anon. classics , Balzac, Honoré de , Beecher Stowe, Harriett , Berlin Alexanderplatz , Bildnis des Dorian Gray, Das , Blechtrommel, Die , Boccaccio, Giovanni , Bronte, Charlotte , Bronte, Emily , Buch , Buch der Lieder , Buddenbrooks , Büchner, Georg , Bürger, Gottfried August , Candide , Cervantes Saavedra, Miguel de , Dante , Das Lied der Nibelungen *Anon classics , Das Lied von Kriemhilds Not *Anon classics , Daz ist der Nibelungeliet *Anon classics , Decamerone, Das , Defoe, Daniel , Der Nibelungen Lied *Anon classics , Der Nibelungen Liet *Anon classics , Deutschstunde , Dickens, Charles , Die Märe von Siegfried und den Nibelungen *Anon classics , Die Nibelungen *Anon classics , Die echten Lieder von der Nibelungen *Anon. classics , Don Quijote , Droste-Hülshoff, Annette von , Döblin, Alfred , Dürrenmatt, Friedrich , Eco, Umberto , Effi Briest , Eichendorff, Joseph von , Elenden, Die , Emile oder Über die Erziehung , Epik , Eschenbach, Wolfram von , Exilliteratur <1933-1945> , Farm der Tiere , Fest des Ziegenbocks, Das , Fielding, Henry , Fitzgerald, Francis Scott , Fontane, Theodor , Frisch, Max , Fürst, Der , García Márquez, Gabriel , Geschichte , Geschichtsphilosophie , Gilgamesch-Epos , Gilgameschdichtung , Gilgame´s-Epos *Kindler neu , Glasperlenspiel, Das , Goethe, Johann Wolfgang von , Grass, Günter , Grimm , Grimmelshausen, Hans J. Ch. , Grosse Erwartungen , Gullivers Reisen , Göttliche Komödie, Die , Heine, Heinrich , Hesse, Hermann , Hiob , Hobbes, Thomas , Homer , Homerus , Homo faber , Hugo, Victor , Hundert Jahre Einsamkeit , Ideengeschichte , Im Westen nichts Neues , Jane Eyre , Joyce, James , Judenbuche, Die , Kafka, Franz , Kant, Immanuel , Keller, Gottfried , Kinderliteratur , Kirchengeschichte , Kleist, Heinrich von , Kritik der reinen Vernunft, Die , Kulturwissenschaften , Kundera, Milan , Kunstgeschichte , Leiden des jungen Werthers, Die , Lenz , Lenz, Siegfried , Leviathan , Lieder von den Nibelungen *Anon classics , Literatur , Literaturgeschichte , Literaturgeschichte <1600-1800> , Literaturgeschichte <1800-1900> , Literaturgeschichte <1900-2000> , Literaturgeschichte <800-1500> , Machiavelli, Niccolò , Mann, Klaus , Mann, Thomas , Maro, Publius Vergiglius , Maro, Vergiglius , Melville, Herman , Mephisto , Metamorphosen , Michael Kohlhaas , Moby Dick , More, Thomas , Märchen , Müller, Herta , Münchhausen , Name der Rose, Der , Narrenliteratur , Nibelungenlied , Odyssee , Onkel Toms Hütte , Orwell, George , Ovid , Pamuk, Orhan , Parzival , Phantastische Literatur , Process, Der , Proceß, Der , Prosa , Proust, Marcel , Prozess, Der , Prozeß, Der , Pseudo-Vergilius , Radetzkymarsch , Regionalliteratur , Reiseliteratur , Religiöse Literatur , Remarque, Erich M. , Richter und sein Henker, Der , Robinson Crusoe , Roth, Joseph , Rousseau, Jean-Jacques , Schimmelreiter, Der , Schnee , Sozialgeschichte , Steppenwolf, Der , Stolz und Vorurteil , Storm, Theodor , Straßburg, Gofftried von , Sturmhöhe , Swift, Jonathan , Tausendundeine Nacht , Tom Jones , Tristan , Trivialliteratur , Ulysses , Unterhaltungsliteratur , Utopia , Vargas Llosa, Mario , Vergangenheit , Vergil , Vergilius , Vergilius , Vergilius , Vergilius , Vergilius Maro, Publius , Verlorene Illusionen , Virgil , Voltaire , Vor- und Frühgeschichte , Walser, Martin , Weltliteratur , Wilde, Oscar , Zwölftafel-Epos *Kindler neu , fliehendes Pferd, Ein , große Gatsby, Der , grüne Heinrich, Der , unerträgliche Leichtigkeit des Seins, Die , Äsop
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Systematik: Personen+WerkeUmfang: 316 S.; 19 cmStandort: Personen+Werke / LiteraturISBN: 978-3-411-74851-8
Sachbuch
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Europa-Fachbuchreihe für elektrotechnische und elektronische Berufe
Informatik und Informationstechnik
für allgemeinbildende und berufliche Gymnasien
Verl. Europa-Lehrmittel Nourney, Vollmer, Haan-Gruiten (2011)
Standort:
Wissen / Computer
Schlagworte:
, Amiga , Assembler , Betriebssystem , Borland Pascal 7.0 , Chiffrierung , Computer , Datenautobahn , Datenbanksystem , Datenschutz , Datenschutzrecht , Datentechnik , Datenverarbeitung , Digitale Photographie , Digitaltechnik , Eclipse , Fachkunde , Geheimcodetechnik , Geheimschrift , Impulstechnik , Informatik , Informatikunterricht , Informationstechnik , Informationstechnologie , Internet , Internetadresse , Internetzwerk , Intranet , Iuk-Technik , Kryptoanalyse , Kryptographie , Kryptologie , Kunstsprache , LISP , Lehrbuch , Lehrerhandbuch , Lehrmittel , Lehrwerk , Lesebuch , Linux , Mikrocomputer , Neue Medien , Oberon , Personal Computer , Programmiersprache , Programmierungssprache , Projektarbeit , Projekttätigkeit , Relationales Datenbanksystem , SIMPL , Schulbuch , Schullehrbuch , Schülerlehrbuch , Smalltalk/V für Windows , Suchmaschine , Systemgestaltung , TURBO-C++ , TURBO-PASCAL , TURBO-PASCAL 3.0 , TURBO-PASCAL 5.0 , TURBO-PASCAL 5.5 , TURBO-PASCAL 6.0 , Telematik , UML , Unified Modeling Language , Visual C++ , WWW , Web-Site , Windows Vista Business , Windows Vista Ultimate , World Wide Web
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Systematik: WissenUmfang: 344 S.: zahlr. graph. Darst. (farb.) + CD-ROM Standort: Wissen / ComputerISBN: 978-3-8085-3004-7
Sachbuch
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Taschenbuch Programmiersprachen
Fachbuchverl. Leipzig im Hanser-Verl., München [u.a.] (2007)
Standort:
Programmieren / Computer
Schlagworte:
Assembler , Bildwörterbuch , Bildwörterbuch , Borland Pascal 7.0 , Computer , Enzyklopädie , Fachlexikon , Fachwörterbuch , Kunstsprache , Lexikon , Nachschlagewerk , Oberon , Programmiersprache , Programmierungssprache , Reallexikon , Repertorium , SIMPL , Sachwörterbuch , Sachwörterbuch , Smalltalk/V für Windows , Sprachwörterbuch , Syllabus , TURBO-C++ , TURBO-PASCAL , TURBO-PASCAL 3.0 , TURBO-PASCAL 5.0 , TURBO-PASCAL 5.5 , TURBO-PASCAL 6.0 , Visual C++ , Wörterbuch , Wörterbuch
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Systematik: ProgrammierenUmfang: 631 S.: graph. Darst.; 20 cmStandort: Programmieren / ComputerISBN: 978-3-446-40744-2
Sachbuch
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Abts, Dietmar
Lehrbuch
Grundkurs JAVA
von den Grundlagen bis zu Datenbank- und Netzanwendungen
Springer, Wiesbaden (2018)
Standort:
Java / Computer
Schlagworte:
Assembler , Borland Pascal 7.0 , Computer , Hochschullehrbuch , Java , Java , Javaner , Jawa , Kompendium , Kunstsprache , LISP , Lehrbuch , Oberon , Programmiersprache , Programmierungssprache , SIMPL , Schulbuch , Smalltalk/V für Windows , Sprachlehrbuch , TURBO-C++ , TURBO-PASCAL , TURBO-PASCAL 3.0 , TURBO-PASCAL 5.0 , TURBO-PASCAL 5.5 , TURBO-PASCAL 6.0 , Visual C++
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Systematik: JavaUmfang: XII, 644 Seiten: Diagramme, schwarz-weiß; 24 cmStandort: Java / ComputerISBN: 978-3-658-21906-2
Sachbuch
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Ackermann, Philip
Rheinwerk
JavaScript (Band 3838)
Rheinwerk, Bonn (2016)
Standort:
HTML+Co. / Computer
Schlagworte:
Assembler , Borland Pascal 7.0 , Computer , Grundlage , Handbuch , JavaScript , Kunstsprache , LISP , Oberon , Programmiersprache , Programmierung , Programmierungssprache , SIMPL , Skriptsprache , Smalltalk/V für Windows , Strukturierte Programmierung , Systemprogrammierung , TURBO-C++ , TURBO-PASCAL , TURBO-PASCAL 3.0 , TURBO-PASCAL 5.0 , TURBO-PASCAL 5.5 , TURBO-PASCAL 6.0 , Visual C++ , World Wide Web
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Systematik: HTML+Co.Umfang: 1229 S.: Ill., graph. Darst.; 25 cmStandort: HTML+Co. / ComputerISBN: 978-3-8362-3838-0
Sachbuch
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Behrends, Erik
React Native
Native Apps parallel für Android und iOS entwickeln
O'Reilly, Heidelberg (2018)
Standort:
Programmieren / Computer
Schlagworte:
Android , Android , App , App , Application , Apps , Assembler , Borland Pascal 7.0 , Computer , JavaScript , Kunstsprache , LISP , LeYo! , Oberon , Programmiersprache , Programmierung , Programmierungssprache , SIMPL , Skriptsprache , Smalltalk/V für Windows , Smartphone , Strukturierte Programmierung , Systemprogrammierung , TURBO-C++ , TURBO-PASCAL , TURBO-PASCAL 3.0 , TURBO-PASCAL 5.0 , TURBO-PASCAL 5.5 , TURBO-PASCAL 6.0 , Unterhaltungselektronik , Visual C++ , World Wide Web , iOS
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Systematik: ProgrammierenUmfang: XIV, 243 Seiten: Illustrationen, schwarz-weißStandort: Programmieren / ComputerISBN: 978-3-96009-066-3
Sachbuch
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Davis, Stephen R.
C++ programmieren lernen für Dummies
Wiley, Weinheim (2016)
Standort:
C+Co. / Computer
Schlagworte:
Assembler , Borland Pascal 7.0 , C , C++ , Computer , Kunstsprache , LISP , Oberon , Programmiersprache , Programmierungssprache , SIMPL , Smalltalk/V für Windows , TURBO-C++ , TURBO-PASCAL , TURBO-PASCAL 3.0 , TURBO-PASCAL 5.0 , TURBO-PASCAL 5.5 , TURBO-PASCAL 6.0 , Visual C++
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Systematik: C+Co.Umfang: 456 S.: Ill., graph. Darst.; 24 cmStandort: C+Co. / ComputerISBN: 978-3-527-71318-9
Sachbuch
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Driebe, Wolfgang
IT-Berufe
Android und Java
Android Apps mit Java programmieren
Bildungsverl. EINS, Köln (2018)
Standort:
Java / Computer
Schlagworte:
Android , Android , Assembler , Borland Pascal 7.0 , Computer , Java , Javaner , Jawa , Kunstsprache , LISP , Oberon , Programmiersprache , Programmierung , Programmierungssprache , SIMPL , Smalltalk/V für Windows , Strukturierte Programmierung , Systemprogrammierung , TURBO-C++ , TURBO-PASCAL , TURBO-PASCAL 3.0 , TURBO-PASCAL 5.0 , TURBO-PASCAL 5.5 , TURBO-PASCAL 6.0 , Visual C++
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Systematik: JavaUmfang: 263 Seiten: Illustrationen, farbig; 24 cmStandort: Java / ComputerISBN: 978-3-427-01130-9
Sachbuch
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Ernesti, Johannes
Galileo
Python 3 (Band 1412)
das umfassende Handbuch
Galileo Press, Bonn (2009)
Standort:
Programmieren / Computer
Schlagworte:
Assembler , Borland Pascal 7.0 , Computer , Kunstsprache , Oberon , Programmiersprache , Programmierungssprache , Python 3.0 , SIMPL , Smalltalk/V für Windows , TURBO-C++ , TURBO-PASCAL , TURBO-PASCAL 3.0 , TURBO-PASCAL 5.0 , TURBO-PASCAL 5.5 , TURBO-PASCAL 6.0 , Visual C++
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Systematik: ProgrammierenUmfang: 788 S.: Ill., graph. Darst.; 25 cm + CD-ROMStandort: Programmieren / ComputerISBN: 978-3-8362-1412-4
Sachbuch
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Kofler, Michael
Rheinwerk
Java (Band 6958)
der Grundkurs
Rheinwerk, Bonn (2019)
Standort:
Java / Computer
Schlagworte:
Assembler , Borland Pascal 7.0 , Computer , Datenverarbeitung , Drumcomputer , Java , Java , Javaner , Jawa , Kunstsprache , LISP , Oberon , PC , Programmiersprache , Programmierung , Programmierungssprache , SIMPL , Smalltalk/V für Windows , Strukturierte Programmierung , Systemprogrammierung , TURBO-C++ , TURBO-PASCAL , TURBO-PASCAL 3.0 , TURBO-PASCAL 5.0 , TURBO-PASCAL 5.5 , TURBO-PASCAL 6.0 , Tuning , Visual C++
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Systematik: JavaUmfang: 443 Seiten: Illustrationen, schwarz-weiß; 19 cmStandort: Java / ComputerISBN: 978-3-8362-6958-2
Sachbuch
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Lo Iacono, Luigi
Programmieren trainieren
mit über 130 Workouts in Java und Python. Inkl. E-Book
Hanser, München (2020)
Standort:
Programmieren / Computer
Schlagworte:
Assembler , Borland Pascal 7.0 , Computer , Datenverarbeitung , Drumcomputer , Java , Javaner , Jawa , Kunstsprache , LISP , Oberon , Open Source , PC , Programm , Programmiersprache , Programmierung , Programmierungssprache , Python , SIMPL , Smalltalk/V für Windows , Software , Strukturierte Programmierung , Systemprogrammierung , TURBO-C++ , TURBO-PASCAL , TURBO-PASCAL 3.0 , TURBO-PASCAL 5.0 , TURBO-PASCAL 5.5 , TURBO-PASCAL 6.0 , Tuning , Visual C++
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Systematik: ProgrammierenUmfang: 648 Seiten, XX, 628 Seiten: Diagramme, teilweise farbig; 24 Standort: Programmieren / ComputerISBN: 978-3-446-45911-3
Sachbuch
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Noack, Pit; Sanner, Sophia
Künstliche Intelligenz verstehen
eine spielerische Einführung in die KI
Rheinwerk Computing, Bonn (2023)
Standort:
in / interessant / in / interessant
Schlagworte:
Algorithmen , Algorithmus , Artificial intelligence , Assembler , Borland Pascal 7.0 , Computer , Computerunterstützte Intelligenz , Datenverarbeitung , Drumcomputer , Intelligenz , JavaScript , KI , Kunstsprache , Künstliche Intelligenz , LISP , Maschinelle Intelligenz , Oberon , PC , Programmiersprache , Programmierungssprache , SIMPL , Skriptsprache , Smalltalk/V für Windows , TURBO-C++ , TURBO-PASCAL , TURBO-PASCAL 3.0 , TURBO-PASCAL 5.0 , TURBO-PASCAL 5.5 , TURBO-PASCAL 6.0 , Tuning , Visual C++ , World Wide Web , in , interessant
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Inhalt: Eine interaktive Einführung zu Teilgebieten der KI mit Beispielprogrammen, die von den Leser*innen gelesen, verstanden, nachgeprüft und auch modifiziert werden können. Inhaltsverzeichnis: Materialien zum Buch ... 16 1. Einleitung ... 17 1.1 ... Worum es uns in diesem Buch geht ... 18 1.2 ... Für wen wir dieses Buch geschrieben haben ... 19 1.3 ... Aufbau der einzelnen Kapitel ... 20 1.4 ... Ein Wort an die Programmierunkundigen ... 20 1.5 ... Beispielprogramme und die Webseite zum Buch ... 21 1.6 ... Warum wir JavaScript und p5.js verwendet haben ... 23 1.7 ... Begriffliche Abgrenzung und Fachbegriffe ... 24 1.8 ... Inhalte, Themen, Kapitel ... 25 1.9 ... Dank ... 28 2. Texte bauen mit Markow ... 29 2.1 ... Das Beispielprogramm Nonsense-Texter ... 33 2.2 ... Der Code des Nonsense-Texters unter der Lupe ... 35 2.3 ... Das Beispielprogramm Wörter vorschlagen ... 41 2.4 ... Wörter vorschlagen ... 44 2.5 ... Gewichteter Zufall ... 46 2.6 ... Ideen zum Weitermachen ... 48 2.7 ... Zusammenfassung und Ausblick ... 49 3. Schreibfehler automatisch korrigieren ... 51 3.1 ... Das Beispielprogramm Wortvergleich ... 52 3.2 ... Die Matrix befüllen ... 55 3.3 ... Die Umsetzung im Beispielprogramm ... 60 3.4 ... Das Beispielprogramm Korrekturvorschläge ... 63 3.5 ... Ideen zum Weitermachen ... 65 3.6 ... Zusammenfassung und Ausblick ... 66 4. Wörter gruppieren ... 67 4.1 ... Items und Transaktionen ... 69 4.2 ... Kenngrößen der Assoziationsanalyse ... 70 4.3 ... Ein Beispiel von Hand gerechnet ... 74 4.4 ... Das Beispielprogramm Begriffsnetz ... 77 4.5 ... Eine Tour durch den Code ... 80 4.6 ... Ideen zum Weitermachen ... 86 4.7 ... Zusammenfassung und Ausblick ... 88 5. Spiele für eine Person lösen ... 91 5.1 ... Das Spiel Fruchtkräsch ... 91 5.2 ... Wie findet die KI den besten Zug? ... 93 5.3 ... Eine vielseitig einsetzbare Spiel-KI ... 96 5.4 ... Die Klasse Spielzustand ... 97 5.5 ... Die Klasse KI ... 100 5.6 ... Ideen zum Weitermachen ... 105 5.7 ... Zusammenfassung und Ausblick ... 106 6. Spiele für zwei Personen gewinnen ... 107 6.1 ... Das Spiel Reversi ... 108 6.2 ... Das Beispielprogramm Reversi KI ... 109 6.3 ... Der Minimax-Algorithmus ... 110 6.4 ... Tiefensuche und Rekursion ... 113 6.5 ... Die Klasse Spielzustand ... 121 6.6 ... Die Klasse KI ... 123 6.7 ... Beschleunigung mit Alpha-Beta-Pruning ... 128 6.8 ... Ideen zum Weitermachen ... 129 6.9 ... Zusammenfassung und Ausblick ... 130 7. Q-Learning ... 131 7.1 ... Das Eichhörnchen und das Nussversteck ... 132 7.2 ... Umwelt, Agent, Aktion und Belohnung ... 137 7.3 ... Die Q-Tabelle ... 139 7.4 ... Das Beispielprogramm Q-Lerner ... 140 7.5 ... Die Q-Tabelle befüllen ... 145 7.6 ... Der Code unter der Lupe ... 148 7.7 ... Gamma bestimmt die Weitsicht ... 150 7.8 ... Epsilon: Erforschung oder Anwendung ... 153 7.9 ... Ein zweiter Blick auf den Code ... 155 7.10 ... Alpha ... 157 7.11 ... Was wir weggelassen haben ... 158 7.12 ... Ideen zum Weitermachen ... 160 7.13 ... Zusammenfassung und Ausblick ... 162 8. K-nächste-Nachbarn ... 167 8.1 ... Häschen, Igel, Vogelspinne oder Hai? ... 168 8.2 ... Das Beispielprogramm Tiere erkennen ... 169 8.3 ... Entfernungen bestimmen mit Pythagoras ... 172 8.4 ... Der Code im Detail ... 174 8.5 ... Ideen zum Weitermachen ... 178 8.6 ... Zusammenfassung und Ausblick ... 179 9. K-means-Clustering ... 181 9.1 ... Clusterbildung in Aktion ... 183 9.2 ... Das Beispielprogramm Wetterdaten gruppieren ... 186 9.3 ... Der Code ... 188 9.4 ... Grenzen des Verfahrens ... 191 9.5 ... Ideen zum Weitermachen ... 195 9.6 ... Zusammenfassung und Ausblick ... 195 10. Neuronale Netze I: Das Häschenproblem ... 197 10.1 ... Bilderkennung: ein klassisches Problem ... 198 10.2 ... Was ist ein Modell? ... 199 10.3 ... Der Aufbau eines neuronalen Netzes ... 201 10.4 ... Das Häschenneuron und seine Kollegen ... 204 10.5 ... Das Beispielprogramm Tiere erkennen II ... 209 10.6 ... Der Code ... 211 10.7 ... Ideen zum Weitermachen ... 211 10.8 ... Zusammenfassung und Ausblick ... 212 11. Neuronale Netze II: Auf dem Weg ins Tal ... 213 11.1 ... Das überwachte Lernen ... 214 11.2 ... Die schrittweise Justierung des Modells ... 216 11.3 ... Das Beispielprogramm Gradientenabstieg ... 223 11.4 ... Der Code ... 225 11.5 ... Tipps zum Weitermachen ... 226 11.6 ... Zusammenfassung und Ausblick ... 226 12. Neuronale Netze III: Fehler zurückverfolgen mit dem Neuronentrainer ... 229 12.1 ... Was ist Backpropagation? ... 230 12.2 ... Das Beispielprogramm Neuronentrainer ... 231 12.3 ... Validierungsdaten, Überanpassung, Generatoren ... 237 12.4 ... Weitere Beispielaufgaben ... 240 12.5 ... Die Anzahlen der verdeckten Schichten und der Neuronen ... 244 12.6 ... Was wir weggelassen haben ... 245 12.7 ... Ideen zum Weitermachen ... 246 12.8 ... Zusammenfassung und Ausblick ... 248 13. Neuronale Netze IV: Faltungsnetze, Autoencoder, GANs und DQL ... 249 13.1 ... Faltungsnetze ... 249 13.2 ... Modelle, die Bilder erzeugen ... 258 13.3 ... Autoencoder ... 260 13.4 ... Generative Adversarial Networks ... 261 13.5 ... Deep Q-Learning ... 264 13.6 ... Zusammenfassung und Ausblick ... 265 13.7 ... Tipps zum Weitermachen ... 268 Anhang ... 269 A ... Eine kurze Einführung in JavaScript und p5.js ... 271 B ... Glossar ... 315 C ... Quellen und Literaturhinweise ... 323 D ... Abbildungsverzeichnis ... 325 Index ... 329Systematik: KIUmfang: 334 Seiten, IllustrationenStandort: in / interessant / in / interessantISBN: 978-3-8362-8467-7
Sachbuch
Bildquelle buchhandel.de
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Oetereich, Bernd
Die UML-Kurzreferenz für die Praxis
kurz, bündig, ballastfrei
Oldenbourg, München (2001)
Standort:
Programmieren / Computer
Schlagworte:
Assembler , Borland Pascal 7.0 , C , C++ , Computer , Kunstsprache , Oberon , Programmiersprache , Programmierungssprache , SIMPL , Smalltalk/V für Windows , TURBO-C++ , TURBO-PASCAL , TURBO-PASCAL 3.0 , TURBO-PASCAL 5.0 , TURBO-PASCAL 5.5 , TURBO-PASCAL 6.0 , UML , Visual C++
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Systematik: ProgrammierenUmfang: X, 148 S.: graph. Darst.Standort: Programmieren / ComputerISBN: 978-3-486-25637-6
Sachbuch
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Rashid, Tariq
Neuronale Netze selbst programmieren
ein verständlicher Einstieg mit Python
O'Reilly, Heidelberg (2017)
Standort:
Programmieren / Computer
Schlagworte:
Assembler , Borland Pascal 7.0 , Computer , Konnektionistisches Netz , Kunstsprache , LISP , Modell , Nervennetz , Neurales Netz , Neurales Netzwerk , Neuralnetz , Neurocomputer , Neuronales Netz , Oberon , Programmiersprache , Programmierung , Programmierungssprache , Python , SIMPL , Smalltalk/V für Windows , Strukturierte Programmierung , Systemprogrammierung , TURBO-C++ , TURBO-PASCAL , TURBO-PASCAL 3.0 , TURBO-PASCAL 5.0 , TURBO-PASCAL 5.5 , TURBO-PASCAL 6.0 , Visual C++
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Systematik: ProgrammierenUmfang: 216 S.: Ill., graph. Darst. (z.T.farb.); 24 cmStandort: Programmieren / ComputerISBN: 978-3-96009-043-4
Sachbuch
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Ratz, Dietmar; Seese, Detlef G.; Sc
Grundkurs Programmieren in Java
Carl Hanser Verlag (2010)
Schlagworte:
Assembler , Borland Pascal 7.0 , Hochschullehrbuch , Java , Javaner , Jawa , Kompendium , Kunstsprache , Lehrbuch , Oberon , Programmiersprache , Programmierungssprache , SIMPL , Schulbuch , Smalltalk/V für Windows , Sprachlehrbuch , TURBO-C++ , TURBO-PASCAL , TURBO-PASCAL 3.0 , TURBO-PASCAL 5.0 , TURBO-PASCAL 5.5 , TURBO-PASCAL 6.0 , Visual C++
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Inhalt: Dieses E-Book können Sie verwenden, um sowohl Java als auch das Programmieren zu lernen. Es setzt keinerlei Vorkenntnisse aus den Bereichen Programmieren, Programmiersprachen und Informatik voraus. Alle Kapitel sind mit Übungsaufgaben ausgestattet, die Sie zum besseren Verständnis bearbeiten können. Denn: Man lernt eine Sprache nur, wenn man sie auch spricht! Die 5. Auflage fasst auf fast 700 Seiten die Inhalte der ehemals zweibändigen Einführung zusammen. Von den Grundlagen der Programmierung und den elementaren Sprachelementen über die Objektorientierung bis hin zu Threads und Datenströmen und zur Entwicklung von Anwendungen in Netzen lernen Sie alles, was Sie für den erfolgreichen Einstieg in die Programmierung benötigen.Umfang: 688 S. zahrl. graph. Darst.ISBN: 978-3-446-42299-5
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Divibib - Download sofort hier für die Benutzer der Bibliothek im BSZWird jetzt in Ihren Merkzettel aufgenommen...
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Rieck, Christian
Schummeln [durchgestrichen] Schreiben! mit ChatGPT
Texte verfassen mit künstlicher Intelligenz für Schule, Uni und Beruf
Yes, München (2023)
Standort:
KI / Computer
Schlagworte:
Agrarberuf , Artificial intelligence , Assembler , Ausbildungsberuf , Beruf , Berufliche Qualifikation , Berufsbildende Schule , Berufsbildung , Borland Pascal 7.0 , Büroberuf , ChatGPT , Computer , Computerunterstützte Intelligenz , Creative writing , Freizeitberuf , Geistige Arbeit , Gewerbeschule , Grundschule , Hauptschule , Hauswirtschaftliche Schule , Heilberuf , Intelligenz , KI , KI-Tool , Kreatives Schreiben , Kreativität , Kunstsprache , Künstliche Intelligenz , LISP , Literatur , Literaturproduktion , Maschinelle Intelligenz , Methode , Minde-Map , Oberon , Produktionsästhetik , Professionalisierung , Programmiersprache , Programmierungssprache , Prompt , Pädagogischer Beruf , Queen , SIMPL , Schreiben , Schulart , Schule , Schulform , Schulsystem , Schöpferische Begabung , Schöpferische Leistung , Sekundarstufe , Smalltalk/V für Windows , Sozialberuf , Studium , TURBO-C++ , TURBO-PASCAL , TURBO-PASCAL 3.0 , TURBO-PASCAL 5.0 , TURBO-PASCAL 5.5 , TURBO-PASCAL 6.0 , Visual C++ , Weiterführende Schule , Wissenschaftliche Arbeit , Wissenschaftliche Arbeitstechnik , Wissenschaftliches Arbeiten , Wissenschaftliches Manuskript
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Inhalt: Künstliche Intelligenz wird unser Leben so stark verändern, wie es das Internet getan hat. Eher noch mehr. Schon jetzt beantwortet der geniale KI-Chatbot ChatGPT viele Fragen besser, als das ein menschlicher Experte tun würde. Er wurde von Elon Musk und Microsoft mitentwickelt und in die Suchmaschine Bing integriert. Blitzschnell verfasst er neue Texte in zahlreichen Sprachen und wird schon bald die klassische Suchmaschine revolutionieren und wohl auch in die Microsoft-Office-Programme integriert werden. Aber auch mit ChatGPT schreiben sich Texte nicht von selbst. Ohne entsprechendes Anwenderwissen besteht die Gefahr, dass Roboter-Texte ohne Sinn und Verstand entstehen. Dieses praktische Handbuch des Wirtschaftsprofessors Christian Rieck verrät, mit welchen Techniken man die KI zum Leben erwecken und in Windeseile professionelle und ansprechende Texte zu allen möglichen Themen verfassen kann ... Das Wort "Schummeln" ist in der Informationsquelle durchgestrichenSystematik: KIUmfang: 191 Seiten, IllustrationenStandort: KI / ComputerISBN: 978-3-96905-247-1
Sachbuch
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Rinsum, Annemarie van; Rinsum, Wolf
Interpretationen Romane, Erzählungen
Bayer. Schulbuch-Verl., München (1996)
Standort:
Roman+Co. / Literatur
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Abenteuerliche Simplicissimus, Der , Abentheuerliche Simplicissimus Teutsch, Der , Ansichten eines Clowns , Anthologie , Antiroman , Bahnwärter Thiel , Belletristische Darstellung , Berlin Alexanderplatz , Bildungsroman , Billard um halbzehn , Blechtrommel, Die , Buddenbrooks , Böll, Heinrich , Chrestomathie , Deutschstunde , Döblin, Alfred , Effi Briest , Epik , Erzählung , Erzählungen , Fontane, Theodor , Frisch, Max , Geschichte , Geschichten , Gespenstergeschichte , Goethe, Johann W. von , Goethe, Johann Wolfgang von , Grass, Günter , Grimmelshausen, Christoffel von , Grimmelshausen, Hans J. Ch. , Grimmelshausen, Johann Jakob Christoffel von *M, B1986, PND , Handke, Peter , Hauptmann, Gerhart , Hermeneutik , Hesse, Hermann , Homo faber , Interpretation , Kafka, Franz , Katz und Maus , Keller, Gottfried , Kleist, Heinrich von , Komischer Roman , Kurzepik , Kurzgeschichte , Leiden des jungen Werther, Die , Lenz, Siegfried , Lesebuch , Literatur , Mann, Heinrich , Mann, Thomas , Michael Kohlhaas , Musil, Robert , Novelle , Phantastische Erzählungen , Process, Der , Proceß, Der , Prosa , Prosaerzählung , Prosaroman , Prozess, Der , Prozeß, Der , Roman , Romance , Romane , Romeo und Julia auf dem Dorfe , Sammlung , Schauererzählung , Siddhartha , Sinclair, Emil , Texte , Tiererzählung , Tod in Venedig, Der , Untertan, Der , Verstehen , Verwandlung, Die , Weihnachtserzählung , Werther , Wilhelm Meister , Wolf, Christa , Wunschloses Unglück , geteilte Himmel, Der , grüne Heinrich, Der
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Systematik: Roman+CoUmfang: 211 S.Standort: Roman+Co. / LiteraturISBN: 978-3-7627-2144-4
Sachbuch
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Schmidt, Harald
Raspberry Pi programmieren mit C/C++ und Bash
mehr als 50 Programme rund um Foto, Video & Audio
Hanser, München (2018)
Standort:
Hardware / Computer
Schlagworte:
Assembler , Betriebssystem , Borland Pascal 7.0 , Computer , Datenverarbeitung , Kunstsprache , LISP , Linux , Oberon , Programmiersprache , Programmierung , Programmierungssprache , Raspberry Pi , S.u.S.E. , SIMPL , Smalltalk/V für Windows , Strukturierte Programmierung , SuSe Linux , Systemprogrammierung , TURBO-C++ , TURBO-PASCAL , TURBO-PASCAL 3.0 , TURBO-PASCAL 5.0 , TURBO-PASCAL 5.5 , TURBO-PASCAL 6.0 , UNIX , Visual C++ , Windows Vista Business , Windows Vista Ultimate
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Systematik: HardwareUmfang: XIX, 796 Seiten: Illustrationen, schwarz-weiß; 24 cmStandort: Hardware / ComputerISBN: 978-3-446-45342-5
Sachbuch
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Sierra, Kathy
Java von Kopf bis Fuß
O Reilly, Köln [u.a.] (2006)
Standort:
Java / Computer
Schlagworte:
Assembler , Borland Pascal 7.0 , Computer , GUI-Programmierung , Java 5 , Java , Java-API , Kunstsprache , Multithreading , Netzwerk , Netzwerktheorie , Oberon , Programmiersprache , Programmierungssprache , SIMPL , Smalltalk/V für Windows , TURBO-C++ , TURBO-PASCAL , TURBO-PASCAL 3.0 , TURBO-PASCAL 5.0 , TURBO-PASCAL 5.5 , TURBO-PASCAL 6.0 , Thread , Versorgungsnetz , Visual C++
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Inhalt: Aus dem Engl. übers.Systematik: JavaUmfang: XXVIII, 688 S.: zahlr. Ill., graph. Darst.; 24 cmStandort: Java / ComputerISBN: 978-3-89721-448-4
Sachbuch
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Stroustrup, Bjarne
Die C++-Programmiersprache
aktuell zum C++11-Standard
Hanser, München (2015)
Standort:
Programmieren / Computer
Schlagworte:
Assembler , Borland Pascal 7.0 , C++ , Computer , Handbuch , Kunstsprache , LISP , Oberon , Programmiersprache , Programmierungssprache , SIMPL , Smalltalk/V für Windows , TURBO-C++ , TURBO-PASCAL , TURBO-PASCAL 3.0 , TURBO-PASCAL 5.0 , TURBO-PASCAL 5.5 , TURBO-PASCAL 6.0 , Visual C++
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Inhalt: Aus dem Engl. übers.Systematik: ProgrammierenUmfang: XXXIII, 1433 S.: graph. Darst.; 25 cmStandort: Programmieren / ComputerISBN: 978-3-446-43961-0
Sachbuch
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Theis, Thomas
Rheinwerk
Einstieg in JavaScript (Band 6370)
Rheinwerk, Bonn (2018)
Standort:
Programmieren / Computer
Schlagworte:
Assembler , Borland Pascal 7.0 , Computer , JavaScript , Kunstsprache , LISP , Oberon , Programmiersprache , Programmierungssprache , SIMPL , Skriptsprache , Smalltalk/V für Windows , TURBO-C++ , TURBO-PASCAL , TURBO-PASCAL 3.0 , TURBO-PASCAL 5.0 , TURBO-PASCAL 5.5 , TURBO-PASCAL 6.0 , Visual C++ , World Wide Web
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Systematik: ProgrammierenUmfang: 514 Seiten: Illustrationen, schwarz-weiß; 24 cmStandort: Programmieren / ComputerISBN: 978-3-8362-6370-2
Sachbuch
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Thiele, Lena
Wieso? Weshalb? Warum?
Digitale Welt
Ravensburger Buchverlag, Ravensburg (2017)
Standort:
Sachbuch Medien / Kindermedien
Schlagworte:
Actionspiel , Assembler , Borland Pascal 7.0 , Computer , Computerprogramm , Computerspiel , Cyber-Mobbing , Cybermobbing , Datenautobahn , Datenverarbeitung , Datenverarbeitungsprogramm , Drumcomputer , Elektronische Medien , Ermittlung , Funktion , Game boy , Informationsermittlung , Internet , Internetadresse , Internetzwerk , Intranet , Jugendsachbuch , Jump' n Run-Spiel , Kinderbuch , Kindermedien , Kindersachbuch , Konsolenspieler , Kunstsprache , LISP , LeYo! , Medien , Mobbing , Netzwerk , Netzwerk , Netzwerktheorie , Neue Medien , Oberon , Online community , Online-Community , Online-Recherche , Onlinecommunity , Onlinegemeinde , PC , PlayStation-Spiel , Programm , Programmiersprache , Programmierungssprache , Rechenprogramm , Recherche , SIMPL , Sachbilderbuch , Sachkinderbuch , Smalltalk/V für Windows , Smartphone , Social network , Social network , Software , Soziales Bezugssystem , Soziales Netzwerk , Soziales Netzwerk , Suche , Suchmaschine , TURBO-C++ , TURBO-PASCAL , TURBO-PASCAL 3.0 , TURBO-PASCAL 5.0 , TURBO-PASCAL 5.5 , TURBO-PASCAL 6.0 , Tuning , Unterhaltungselektronik , Versorgungsnetz , Videospiel , Virtuelle Gemeinschaft , Visual C++ , WWW , Web-Site , World Wide Web
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Systematik: Sachbuch, , MedienUmfang: 54 S.: zahlr. Ill. (überw. farb.); 31 cmStandort: Sachbuch Medien / KindermedienISBN: 978-3-473-32665-5
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Walz, Alexander
Maple 7
Rechnen und Programmieren
Oldenbourg, München [u.a.] (2002)
Standort:
Wissen / Mathematik
Schlagworte:
Assembler , Borland Pascal 7.0 , Kunstsprache , Maple , Mathematik , Oberon , Programmiersprache , Programmierungssprache , SIMPL , Smalltalk/V für Windows , TURBO-C++ , TURBO-PASCAL , TURBO-PASCAL 3.0 , TURBO-PASCAL 5.0 , TURBO-PASCAL 5.5 , TURBO-PASCAL 6.0 , Visual C++
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Systematik: WissenUmfang: 576 S.: Ill., graph. Darst.; 24 cm + CD-ROMStandort: Wissen / MathematikISBN: 978-3-486-25542-3
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Willemer, Arnold
... für Dummies
Java für Dummies Alles-in-einem-Band
Wiley-VCH Verlag, Weinheim (2018)
Standort:
Java / Computer
Schlagworte:
Assembler , Borland Pascal 7.0 , Computer , Java , Java , Javaner , Jawa , Kunstsprache , LISP , Oberon , Programmiersprache , Programmierungssprache , SIMPL , Smalltalk/V für Windows , TURBO-C++ , TURBO-PASCAL , TURBO-PASCAL 3.0 , TURBO-PASCAL 5.0 , TURBO-PASCAL 5.5 , TURBO-PASCAL 6.0 , Visual C++
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Systematik: JavaUmfang: 837 Seiten: Illustrationen, schwarz-weiß; 24 cmStandort: Java / ComputerISBN: 978-3-527-71450-6
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Willemer, Arnold
Coding for Fun mit C++
Galileo Press (2010)
Schlagworte:
Anleitung , Assembler , Borland Pascal 7.0 , C++ , Einführung , Kunstsprache , Oberon , Programmiersprache , Programmierungssprache , Ratgeber , SIMPL , Smalltalk/V für Windows , TURBO-C++ , TURBO-PASCAL , TURBO-PASCAL 3.0 , TURBO-PASCAL 5.0 , TURBO-PASCAL 5.5 , TURBO-PASCAL 6.0 , Visual C++
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Inhalt: Haben Sie Lust, eine Mondfähre zu landen, sich mit Eliza zu unterhalten oder ein Navi selbst zu programmieren? Wenn Sie sich mit C++ auskennen, wartet in diesem Buch eine Menge witziger und spannender Programme nur darauf, von Ihnen geschrieben zu werden... Angesichts phantasieerfordernder ASCII-Grafiken oder schräger Arcade-Abenteuer mit wxwidgets bleibt dabei garantiert kein Auge trocken. Und wenn Sie möchten, gibt es auch noch etwas auf die Ohren: Entdecken Sie die laute Seite von C++! Kurzum: Das Ü-Ei für C++-Programmierer! Wenn Sie Spiel und Spaß mögen, ist dieses E-Book genau das richtige für Sie! Schokolade können wir Ihnen zwar leider nicht bieten, aber dafür immerhin ein überfahrenes Eichhörnchen.Umfang: 354 S. Ill.ISBN: 978-3-8362-1512-1
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Wurm, Bernhard
Galileo
Programmieren lernen! (Band 1990)
Schritt für Schritt zum ersten Programm
Galileo Press, Bonn (2013)
Standort:
Programmieren / Computer
Schlagworte:
Assembler , Borland Pascal 7.0 , C sharp , Computer , Kunstsprache , LISP , Oberon , Programmiersprache , Programmierungssprache , SIMPL , Smalltalk/V für Windows , TURBO-C++ , TURBO-PASCAL , TURBO-PASCAL 3.0 , TURBO-PASCAL 5.0 , TURBO-PASCAL 5.5 , TURBO-PASCAL 6.0 , Visual C++
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Systematik: ProgrammierenUmfang: 392 S.: Ill., graph. Darst.; 23 cm + 1 DVD-ROMStandort: Programmieren / ComputerISBN: 978-3-8362-1990-7
Sachbuch
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